FF14

・ジョブ解説記事

各メディアの記事が出回ってた。

 触らないと分からない部分はあるものの、全体的に『デメリットの排除』と『コンボ強化』という方向のようだ。チャージシステムのおかげで時間を管理しつつも時間に制約されないという一見矛盾しているコンセプトを成立させているし、コンテンツ難易度ごとにそれぞれ爽快感を得られそうなのも興味深い。

零式、やらないつもりだったけど迷うな…。