2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧
http://jp.techcrunch.com/2015/09/10/20150909apple-introduces-the-iphone-6s-and-iphone-6s-plus/ 昨晩発表で今月下旬発売なのか。 今のiPhoneが物理的にボロボロだから買い換えるかな? 追記 予約の時点で激戦らしい。 6よりも厚く重くなるらしいし、6…
リヴァイアサン討伐はバージョン2.2相当だったらしい。2.1かと思ってたw DPSでも初回補正で早めのマッチング&寄生でなんとかなるので、この調子なら今週中にバージョン2をクリアできるかもしれない。 ストーリー オチが気になっていたウルダハの難…
金策 スマホツールで討伐してるだけで結構な稼ぎになる。 1日2万ゴールド前後。 ジェム効率は悪いけど、グラブルやモバマスでガチャしまくった後なので、これくらいはなんともない(血涙 カジノバニーちゃんの育成 僧侶を他のサブキャラ1とメインキャラに…
ゾンビゲーというのがピンとこなかったけど、調べてみるとどうやら『敵の攻撃が即死級でやばいけど、蘇生や即死回避技を使うことでなかなか全滅しない』みたいなことらしい。 FF14は立て直しの選択肢における蘇生の制約が多い上に立て直しが成立するための要…
真リヴァイアサン討伐。 無印は(旧FF14で?)既に倒されてるため、最初から“真”が付いている、ということのようだ。 黒chanである私は雑魚を処理したりしなかったりしながらひたすらリヴァイアサンの頭狙い。タイダルウェーブを防ぐギミックの処理も人任…
幻界の四諸侯 戦旅踊僧で初討伐。 フレのコインだったので「アクバーを眠らせながら最後まで残す」というフレの方針に従ってプレイ。 そしたら空気読めるアクバーさんが『眠りから覚めたらほぼザオリク』というネ申行動を連発してくれて三連敗したため、「ア…
れんちょんと駄菓子屋の絡みメイン。 信頼関係構築の過程でちょっとした思いやりを積み重ねていっている、という田舎モチーフらしいじっくり加減が好みだ。 序盤の妖怪ネタや九九ネタといったギャグ要素も場を温める良いアクセントになってた。
http://alfalfalfa.com/articles/130359.html 迷惑にならないように制御できる範囲でなら受け入れてもいいと思うけど、同じ日本人でも部下や後輩の面倒見れないのがうようよいるんだし、無理な話だわなw
http://military38.com/archives/45329366.html 日本のどこに受け入れるのか全く想像できないwww
http://sierblog.com/archives/1875742.html 端まで親指で楽々タッチできるくらいがいい。 画像とかを拡大したいなんてほとんど無いし、画面が一回りとか二回り小さい程度ならゲームにも支障は無い。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1852614.html 過剰な叩きに乗じて被害者ぶってるから良識派(笑)からの擁護が散見されるけど、こういう明らかなパクリの数々を未だに認めようとしないんじゃ仕方無い。 デザイン業界の手抜きがバレないようにするっ…
元相棒のサポートに鳥肌立てて盛り上がりつつ、チェイス退場。 罪の償いの部分がうやむやになってたとはいえ、ハート様達と一緒に償わせる方向にして欲しかった…。 免許証を残す演出は激アツだったけどもさ…!
だいぶ最初の方に倒されてた幹部が復活してナンバー2に。 敵の女王様も(娘に逃げられた傷心から)復活したのもあって勝てる気がしない。 当面は敵の舐めプが続きそう。
「戦力拮抗してない限り、気持ちで勝敗が決まったりしない」からの「気持ちで勝敗決まるんなら負けた方の気持ちがショボかったってことになるのかって話だからね…」っていう太刀川さんの言葉はええわ〜。 次のランク戦でも使う自主ベイルアウトの解説もきっ…
http://atasoku.net/2015/09/05/post-5256/ 美術品みたいに高値で取引される物は作れないけど一般市民には『お前らより上の次元にいるんだ』とデカイ顔をしたいデザイナー様の作る物なんてろくでもないけど世間様はそういうのをもてはやすから仕方無い、と思…
最後の要塞化ワロタw
先週の引きが「あのカリスマアイドルの本田リーダーがなぜそんなことを?!!」みたいなのだって勘違いしてるような展開だった。 本田リーダーの開拓精神に感化されて…というのをやりたかったんだろうに、各自好き勝手にふらふらと活動し始め、『両方頑張る…
田所ちゃん強し! しかし予選突破で能力補正を使いきってしまった感ある。
妹が思ったよりもファラそっくりw 来週は響のトラウマ解消? 『へいき、へっちゃら』を軸に父親がいい人でした路線はやめてほしいんだけど、翼パパの時の展開を見るにそれをやらかしそうなのよね…。
http://www.matacoco.com/archives/68437171.html 敵が弱すぎてつまらんし、いくら悪者でも虐殺ってのにストレス感じる。
不思議の魔塔 サブキャラ1で終わらせた。 20階についてはタゲ見て逃げるってのをするだけで大幅に時間稼げるのに、私がタゲられた時以外はほとんど相撲発生せず…。 賢者も早詠みだけやってればいいのにしんぴを入れたがるから回復が追いつかなくて道中もや…
ヴァンピィちゃん 敵が魅了状態だと奥義の威力が上がるらしい、と聞いて試したら確かに威力上がる。 主人公はスパスタで運用して確実に魅了する体制にしておこう。 ベス 闇タイプにすればヴァンピィちゃんと同じパーティーにできるからサポートアビリティを…
不思議の魔塔 15階のボスは自分が前衛で行って1匹を隔離してコツコツ殴る、みたいなことをすればホロナちゃんが安定させてくれる。人間が操作する僧侶だったらその限りではないけどw あと、サブキャラ1で昨日やってたらちょくちょく寝落ちしてしまって…
バレンタインと言いつつ概ねお菓子繋がりのネタがメイン。 ガッチガチの海老名ちゃんフラグが立ちつつもきりえちゃんフラグも立ってるし…とタイヘイの鈍感主人公ハーレムラブコメじみてはいるものの、一定の距離感ある上にうまるメインなのでかなりソフトで…
前回のイベント上位報酬 もう取引OKらしく、ガチャ産SR同様にドリンク400個前後のようなのでトレードして入手。 ガチャ産より弱くメダルガチャ産より強い感じ。 掛けたお金に比例する、といったところかw 手間を考えると割に合わないけど、別に戦力が欲…
不思議の魔塔 怒り買ってるのに相撲する戦士や、ギガスラ使わないバトマスに遭遇。 効率を求めるってわけでもないけど、僧侶でも確実に蘇生できない状況で無駄に死ぬのはやめて欲しいし、16階以降でとうこんうち連打からの火炎斬りでオオカミアタック未満…
かなり直前ですな……。 ぶっちゃけ曲自体はパッと覚えられなくて微妙な印象になってきてるんだけど、続編ユニットのお披露目も兼ねてそうなので押さえておきたい。
時系列が微妙に前後してそうながら、夏休みってことで引き続き上京組の出番多し。 そんな中でなっつんのメイン回。 あそこの姉妹の母親の『イラッとしたのをぶつけてるだけ』みたいな無能親っぷりが嫌いで一期はBD集めなかったみたいな所あったんだけど、今…
ガチャ イベントの新キャラ:ヴァンピィちゃんがSSRとしてガチャに追加。 『軽くやってみるか…』と3〜4回やっただけで他の新規追加キャラ共々引けたので運が良かった。 スロウと味方全体の奥義ゲージ20%を1つのアビリティで実現しちゃうのでだいぶとん…
イベント 過去にやったガチャの名残か、数千個単位のドリンクがあるので桃華ちゃまをお迎えしたい。 でも薫を引くので手一杯だろ〜な〜。 ガチャ 実装後、即ゲームできなくなっててワロタw ちなみに軽く(30%ガチャチケットを交換できるくらい)引いたけ…